A sporthírek, mérkőzés-tudósítások és tévés közvetítések tele vannak szakmai rövidítésekkel, idegen eredetű kifejezésekkel és szabályzati alapfogalmakkal. Az alábbi rendszerezett sporthír-szótár célja, hogy sportágak szerinti csoportosításban, a hivatalos szabálykönyvek alapján közérthető magyarázatot adjon a leggyakrabban előforduló szakkifejezésekre.
1. Forma–1 és autósport
DNF (Did Not Finish)
A versenyző nem fejezte be a futamot baleset, műszaki hiba vagy feladás miatt. Ha a kiesés előtt legalább a győztes által megtett körök 90%-át teljesítette, a szabályzat értelmében a futam végén hivatalosan rangsorolják (klasszifikálják). Forrás: FIA Formula One Sporting Regulations
DNS (Did Not Start)
A versenyző nem tudta megkezdeni a futamot, például a felvezető körben vagy azt megelőzően bekövetkezett műszaki meghibásodás, vagy a felkészülés során történt baleset miatt. Forrás: FIA Formula One Sporting Regulations
DSQ (Disqualified)
Kizárás a verseny eredményéből súlyos technikai szabálytalanság (például a megengedettnél jobban kopott padlólemez vagy szabálytalan üzemanyag-átfolyás) vagy súlyos sportszerűtlenség miatt. Forrás: FIA International Sporting Code
Pole Position (első rajtkocka)
A rajtrács legelső helye, amelyet az időmérő edzés harmadik szakaszában (Q3) a leggyorsabb kört futó versenyző szerez meg. Forrás: FIA Formula One Sporting Regulations
Parc Fermé (zárt park)
Szigorú szabályokkal körülvett állapot, amelyben a versenygépek attól a pillanattól kezdve vannak, hogy az időmérő edzésen először elhagyják a bokszutcát, egészen a futam rajtjáig (sprinthétvégén a sprintidőmérőtől a sprint rajtjáig is). Ebben az időszakban a csapatok a szabályzatban engedélyezett munkákon túl nem változtathatnak az autók beállításain, és alkatrészt is csak az FIA technikai felügyelőjének engedélyével cserélhetnek. Forrás: FIA Formula One Sporting Regulations
Undercut / Overcut
Bokszutcai taktika. Az undercut során a pilóta korábban áll ki új gumikért, mint az előtte haladó ellenfél, hogy a friss abroncsok gyorsabb tempóját kihasználva megelőzze őt, mire a rivális kiáll. Az overcut ennek az ellentéte: a pilóta tovább marad a pályán a kopottabb gumikon, és a későbbi kiállással próbál időt nyerni.
DRS (Drag Reduction System)
Légellenállás-csökkentő rendszer a hátsó szárnyon, amelyet 2011 és 2025 között a kijelölt egyenesekben akkor nyithatott ki a támadó pilóta, ha a mérési ponton (detection point) 1 másodpercen belül követte az előtte haladót. 2026-tól az aktív aerodinamika és az elektromos előzési mód (Overtake Mode) váltotta fel. Forrás: FIA Formula One Sporting Regulations
Aktív aerodinamika (Corner Mode / Straight Mode)
A 2026-os szabályzat új aktív aerodinamikai rendszere (bemutatásakor még Z-mode és X-mode néven). A Corner Mode kanyarodáskor nagy leszorítóerőt biztosít, míg a Straight Mode az egyenesekben a szárnyelemek kinyitásával jelentősen csökkenti a légellenállást. Forrás: FIA 2026 Formula One Technical Regulations
MGU-K és MGU-H
Az F1-es hibrid erőforrás energia-visszanyerő egységei. Az MGU-K a fékezéskor felszabaduló mozgási energiát alakítja árammá (és hajtóként is működik), míg a 2026-tól megszűnő MGU-H a kipufogógázok energiáját hasznosította. Forrás: FIA Formula One Power Unit Technical Regulations
2. Labdarúgás és UEFA kupasorozatok
VAR (Video Assistant Referee)
Videóbíró-rendszer, amely négy, a mérkőzés kimenetelét befolyásoló helyzettípusban (gól és az azt megelőző szabálytalanság, büntető és az azt megelőző szabálytalanság, közvetlen piros lap, téves személyazonosítás) segíti a játékvezetőt. Forrás: IFAB Laws of the Game
Les (Offside)
A támadó játékos lesállásban van, ha az ellenfél térfelén tartózkodik, és abban a pillanatban, amikor egy csapattársa megjátssza a labdát, közelebb van az ellenfél gólvonalához, mint a labda és az utolsó előtti védekező játékos (amely lehet a kapus is). A lesállás önmagában nem szabálytalan: a játékvezető csak akkor fúj lest, ha a játékos ebből a helyzetből aktívan részt vesz a játékban. Forrás: IFAB Laws of the Game – 11. szabály
UEFA-koefficiens (UEFA Coefficient)
Az UEFA által alkalmazott, 5 évre visszamenő kumulatív pontszám. Az országos koefficiens az induló csapatok számát és selejtezős köreit határozza meg, míg a klubkoefficiens a sorsolások előtti kiemelési kalapokat (Seeding) dönti el. Forrás: UEFA Club Competition Regulations
Ligaszakasz (League Phase / svájci modell)
A 2024/25-ös szezontól a Bajnokok Ligájában, az Európa Ligában és a Konferencia Ligában alkalmazott új formátum. A korábbi 4 csapatos csoportok helyett egyetlen 36 csapatos tabella alapján zajlik a küzdelem, sorsolt ellenfelekkel. Forrás: UEFA Executive Committee Decisions
Bajnoki ág és fő ág (Champions Path és Main Path)
Az UEFA selejtezőinek elkülönített ágai. A bajnoki ágon kizárólag a nemzeti bajnokságok győztesei küzdenek egymással, míg a fő ágon a bajnoki helyezettek és kupagyőztesek szerepelnek. Forrás: UEFA Competition Access List
3. Vízilabda
Emberelőny / Emberhátrány
Játékszituáció kiállítást érő hiba után. A kiállított védekező játékos 18 másodperc tiszta játékidőre (vagy addig, amíg csapata vissza nem szerzi a labdát, illetve gól nem esik) a visszatérési sarokba kerül, ezalatt a támadó csapat hat mezőnyjátékossal játszik az öt ellen. Forrás: World Aquatics Water Polo Rules
Támadóidő (Shot Clock)
A labdát birtokló csapat számára rendelkezésre álló 28 másodperces időkeret a kapura lövés elvégzésére. Kapura lövés utáni, a támadóknál maradó lepattanó, szögletdobás vagy kiállítás esetén az óra 18 másodpercre áll vissza. Forrás: World Aquatics Competition Regulations
Ötméteres büntetődobás
A 6 méteres zónán belül elkövetett olyan szabálytalanság büntetése, amely egy valószínű gólt akadályozott meg. A dobó játékos a sípszó után megszakítás nélküli mozdulattal lő kapura az 5 méteres vonalról. Forrás: World Aquatics Water Polo Rules
2 méteres szabály (vízilabda-les)
Támadó játékos nem tartózkodhat a kapu előtti kaputerületen (a gólvonal és a piros jelzéssel jelölt 2 méteres vonal közötti, oldalt 2-2 méterrel a kapufákon túlnyúló sávban), kivéve, ha a labdavonal mögött van. Forrás: World Aquatics Water Polo Rules
4. Küzdősportok (ökölvívás, MMA, judo)
10-Point Must System (tízpontos kötelező rendszer)
Pontozási rendszer a profi és amatőr ökölvívásban és az MMA-ban. A menet győztesének kötelezően 10 pontot kell adni, míg a vesztes fél 9, 8 vagy kevesebb pontot kap a fölény és a leütések függvényében. Forrás: ABC Unified Rules & World Boxing Competition Rules
KO / TKO (Knockout / Technical Knockout)
Ökölvívásban KO-ról akkor beszélünk, ha a leütött versenyző a mérkőzésvezető tízig tartó számolása alatt nem tud folytatni; az MMA-ban KO, ha a versenyző egy szabályos találattól elveszíti eszméletét vagy harcképtelenné válik. TKO (technikai kiütés) esetén a mérkőzésvezető vagy a ringorvos állítja meg a küzdelmet, mert a versenyző már nem tud szabályosan védekezni; ökölvívásban ide tartozik az is, ha a versenyző szögletéből feladják a mérkőzést. Forrás: profi ökölvívó- és MMA-szabályzatok
Ippon
A judo legmagasabb technikai értékelése, amely azonnali győzelmet jelent. Elérhető erőteljes, gyors és kontrollált, hátra érkező dobásból, 20 másodperces leszorításból (Osaekomi) vagy fojtás, illetve karfeszítés miatti feladásból. Forrás: IJF Refereeing Rules
Waza-ari
A judo Ippon alatti értékelése. Olyan dobásért jár, amelyből hiányzik az Ippon valamelyik kritériuma, vagy 10–19 másodperces leszorításért. Két Waza-ari egy mérkőzésen összeadódik, és azonnali győzelmet eredményez. (Alatta 2025 óta ismét a Yuko áll, amely például az 5–9 másodperces leszorításért jár.) Forrás: IJF Refereeing Rules
Shido és Hansoku-make
A Shido a judo büntetése passzivitásért vagy tiltott fogásért. 3 Shido összegyűjtése Hansoku-make (kizárás) következményt von maga után, ami az ellenfél győzelmét jelenti. Forrás: IJF Refereeing Rules
5. Lovassportok (díjugratás és lovastusa)
Alapidő (Time Allowed)
A pályaépítő által a pálya hossza és az előírt tempó alapján kiszámított időkeret a díjugrató pálya teljesítésére. Túllépése esetén minden megkezdett másodperc után 1 hibapont időbüntetés jár a FEI „A” táblázata szerint. Forrás: FEI Jumping Rules – 217. és 250. cikk
Verés
Díjugratásban az akadály felső elemének leverése, ami az „A” táblázat szerint 4 hibapont büntetést von maga után. Forrás: FEI Jumping Rules
Ellenszegülés (Refusal / Disobedience)
Az ugrás megtagadása, kitörés az akadály mellett vagy nem megengedett körzés. Díjugratásban az első ellenszegülés 4 hibapont, a második ellenszegülés a pályán kizárást (Elimination) eredményez. Forrás: FEI Jumping Rules
Összevetés (Jump-off)
Döntő forduló a díjugratásban azon párosok között, akik az alapfordulót hibátlanul (0 hibaponttal) teljesítették, vagy holtversenyben állnak az élen. Lerövidített pályán zajlik, és az időeredmény is számít. Forrás: FEI Jumping Rules
Optimális idő (Optimum Time)
Lovastusában a terepverseny (Cross-country) kimért időkerete. Az optimális idő túllépése esetén megkezdett másodpercenként 0,4 hibapont büntetés jár. Forrás: FEI Eventing Rules